BAKUCLIP + 1 Bakugan !
Livré avec 1 Bakugan + 1 Carte Maîtrise + 1 Carte Portail.
N’oubliez pas que les frais de port vous sont offerts dès 25 euros d’achat !
Aucun produit
Expédition
0,00 €
Total
0,00 €
Livré avec 1 Bakugan + 1 Carte Maîtrise + 1 Carte Portail.
N’oubliez pas que les frais de port vous sont offerts dès 25 euros d’achat !
Le Bakuclip permet de ranger et transporter 3 Bakugan.
Se fixe à la ceinture du pantalon.
Conseillé à partir de 5 ans.
LES RÈGLES DU JEU BAKUGAN®
C’est un jeu pour deux joueurs. Chaque joueur a une équipe de 3 Bakugan. Pour gagner, tu dois être le premier à capturer 3 cartes Portail.
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Chaque joueur a besoin de 3 Bakugan, 3 cartes Portail (une de chaque couleur) et 3 cartes Capacité (une de chaque couleur). Les cartes Portail sont plus lourdes que les cartes Capacité. Les Bakugan s’ouvrent et déploient leur puissance lorsqu’ils atterrissent sur les cartes Portail. Les joueurs s’assoient à environ 75 cm l’un de l’autre.
La surface de jeu doit être souple et lisse. L’espace entre les deux joueurs est appelé le champ.
Lorsque chaque joueur est prêt à jouer, il dit "Champ—Ouvre-toi !"
Chaque joueur tient les cartes qu’il n’utilise pas dans ses mains (ou les laisse face cachée), pour que son adversaire ne puisse pas les voir. Les Bakugan inutilisés doivent être fermés.
Chaque joueur fait une pile "Hors Jeu" sur sa gauche : c'est là que tu mets les cartes Capacité, les cartes Portail et les Bakugan que tu as déjà joués ou que tu as gagnés.
Le premier joueur à obtenir 3 cartes Portail dans sa pile "Hors Jeu" gagne !
A TOI DE JOUER !
Chaque joueur met une de ses cartes Portail face cachée devant son adversaire. Les bords des cartes doivent à peine se toucher. Au même moment, les joueurs disent : “Carte Portail — Prêt !”.
Remarque: lorsqu’il n’y a pas de carte Portail dans le champ au début d'un tour, le joueur dont c'est le tour doit en installer une.
Le plus jeune joueur commence. Puis les joueurs alternent. Le joueur dont c’est le tour choisit un Bakugan et dit : “Bakugan Au combat !”
Pour commencer, un joueur lance un de ses Bakugans inutilisés en direction des cartes Portail ou il peut jouer une carte de capacité avant lancer. (Chaque carte Capacité indique quand elle peut être jouée : avant, pendant ou après un combat).
QUE SE PASSE-T-IL APRÈS QU’UN JOUEUR AIT LANCÉ ?
Si un joueur lance un Bakugan et rate, le Bakugan va dans la pile Hors Jeu de ce joueur.
Si le Bakugan ne s’ouvre pas (ou s’ouvre mais n’atterrit pas sur une carte Portail), ce Bakugan va dans la pile "Hors Jeu" du joueur qui a lancé. C’est maintenant au tour de l’autre joueur.
Si le Bakugan s’ouvre sur une carte Portail et qu’il n’y a pas d’autre Bakugan sur cette carte, c’est au tour de l’autre joueur.
Si le Bakugan s’ouvre sur une carte Portail et que l’autre joueur a un Bakugan sur cette même carte, une Bataille s’en suit ( voir “Bataille !”)
• Si le Bakugan s’ouvre sur une carte Portail et que ce joueur a déjà un Bakugan sur cette carte : - soit il n'y a pas d’autre carte Portail en jeu où ce joueur a déjà un Bakugan. Ce joueur gagne cette carte sans livrer bataille. Il met alors la carte et ses deux Bakugan dans la pile "Hors Jeu". C’est alors au tour de l’autre joueur.
• Soit le Bakugan doit être déplacé sur l’autre carte Portail. Si son adversaire n’a pas de Bakugan sur l’autre carte Portail, c’est au tour de l’autre joueur. S'il y a un Bakugan sur l'autre carte Portail, alors il y aura bataille !
BATAILLE !
La bataille est un duel entre Bakugan et elle a lieu lorsque les deux joueurs ont chacun un Bakugan sur la même carte Portail. Retire les deux Bakugan de la carte Portail et découvre la Puissance G de chaque Bakugan.
Découverte du Portail : Retourne la carte et suis les instructions.
Cartes Capacité : Lors de ton tour, tu peux jouer des cartes Capacités. Chaque carte Capacité indique quand elle peut être jouée.
Dis à ton adversaire que tu vas jouer la carte, suis les instructions de la carte et place-la sur ta pile "Hors Jeu".
Bonus de Puissance G de la carte Portail : Lorsqu'il y a bataille entre 2 Bakugan, chacun d'eux doit ajouter ou retrancher le Bonus de Puissance G de la carte Portail où a eu lieu le combat. Il suffit de faire correspondre la couleur du Bakugan au symbole de couleur figurant sur la carte Portail et d’ajouter ce nombre à la Puissance G du Bakugan.
Le Bakugan qui a le plus de Puissance G gagne la bataille. Le joueur qui remporte la bataille met la carte Portail dans sa pile "Hors Jeu", ainsi que les 2 Bakugan ayant combattu.
En cas d'égalité: Le combat est gagné par le premier Bakugan que se place sur la carte Portail.
RÈGLES ADDITIONNELLES :
Q : Que se passe-t-il quand c’est mon tour et que je n’ai aucun Bakugan dans ma pile de cartes non jouées ?
R : Reprends tous les Bakugan de ta pile "Hors Jeu" et mets-les sur ton autre pile. Lance ensuite l’un d’entre eux.
Q : Quel attribut un Bakugan transparent a-t-il ?
R : Son attribut est le même que celui de son adversaire dans cette bataille. Si son adversaire est également transparent, les deux joueurs choisissent la couleur de leur Bakugan au début de la bataille, et ce avant que la carte ne soit retournée.
Q : J’ai une carte qui ne correspond pas à ces règles, que se passe-t-il ?
R : Les cartes ont toujours priorité sur les règles.
Q : A quelle distance dois-je me trouver quand je lance ?
R : A au moins deux cartes de distance de la carte Portail.
Q : Que se passe-t-il si je lance un Bakugan et qu’il ne s’ouvre que partiellement ?
R : C’est comme s’il était ouvert.
NOUVELLES RÈGLES VESTROIAMC
Règles Concernant Les BakuganMC Trappe
Un BakuganTM Trappe peut seulement être joué quand la carte Portail est retournée, lorsqu’un combat a débuté entre deux Bakugan. L'attribut (Pyrus, Aquos, Darkus, etc.) du Bakugan Trappe doit correspondre à celui de ton Bakugan dans la bataille.
Place ton Bakugan Trappe sur la carte Portail pour révéler son attribut caché ou ses points de Puissance G. Si son attribut se révèle, change remplace celui de ton Bakugan par celui de ton Bakugan Trappe. Si, par contre, tu découvres des points de Puissance G, ajoute ce bonus aux points de Puissance G de ton Bakugan. A la fin de la bataille, déplace ton Bakugan Trappe dans ta pile "Hors Jeu".
Lorsque tu déplaces ton Bakugan de ta pile "Hors jeu" à ta pile Disponible (puisque tu as besoin d’un Bakugan pour lancer), déplace ton Bakugan Trappe également.
Tu peux seulement utiliser 1 Bakugan Trappe dans les règles de base ou 2 Bakugan Trappe si tu utilises les règles de jeu avancé.
Règles de Jeu Avancé – Le Niveau Suivant Du Jeu Bakugan
Dans le jeu avancé, chaque joueur utilise 6 Bakugan, 6 cartes Portail (2 de chaque couleur) et 6 cartes Capacité (2 de chaque couleur).
Chaque carte doit être unique en son genre (pas de doubles dans ton jeu). Pour commencer à jouer, chaque joueur dépose 2 cartes Portail l’une à côté de l’autre sur le champ de bataille.
Les mêmes règles de jeu s’appliquent mais le gagnant doit maintenant capturer 6 cartes Portail au lieu de 3.
Aucun commentaire n'a été publié pour le moment.
Seuls les utilisateurs enregistrés peuvent poster des commentaires.
Aussi sur
|
||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |